在上个月(四月)Ubisoft公司公布了《波斯王子(Prince of Persia)》的续作将会同时在游戏主机、PC以及任天堂的NDS上登陆。而作为TeamXbox杂志的读者在官方宣布这条消息的之前就已经了解到这个方面的内容。在之前的时候,我们曾报道过Jordan Mechner保护《波斯王子》三部曲的商标以及Ubisoft注册了一个同名的域名。最新一期的EDGE杂志则独家报道了游戏的一些相关内容,同时其名称仍然沿用了《波斯王子》这个名字。
该报道揭露了《波斯王子》新作将会采用与《刺客信条(Assassin‘s Creed)》相同的Anvil 游戏引擎。但是在该作中将不会采用写实手法来描绘,取而代之的则是通过Cel-shaded技术(参考附注),就像是在《街头霸王IV(Street Fighter IV)》或《大神(Okami)》中的风格那样。但是Ubisoft蒙特利尔方面计划计划使用Anvil引擎的能力让游戏场景不再仅仅局限于王宫和城市之中。这款新的《波斯王子》将会让玩家在广阔的室外场景中去感受游戏中的氛围。在那个整合一体的世界中,玩家将会面对一种被称之为“堕落”——一种层次不齐、令人厌恶、充满魔力的东西。 同时文章中也提示到游戏将不再以《波斯王子时之沙》中的群体战斗为主,而是采取一对一的方式,也就是说在王子遇敌后将进入单人对决模式。 译注:Cel-shaded,格造影技术,或立体卡通渲染技术、2.5D技术。它是一种非写实化的渲染方式,可以让计算机图像看起来更加像是手绘而成。这种技术常常被用来模仿一种漫画或卡通风格。在某种程度上可以作为计算图像制作的一种附加,同时频繁出现于电视游戏当中。尽管这样的渲染方式看似简单,而制作过程则相当复杂。 目前使用此技术的游戏,包括Street Fighter IV、Tales of Symphonia、Team Fortress 2、XIII等,而影视动画中也有相当数量采用了该技术,例如:Macross Frontier、Mobile Suit Gundam 00、The Simpsons Movie、The Simpsons Movie等。具体解释请参照: (编辑:独步游戏) |