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PC玩家担心《辐射3》被简化使该作弱智化

时间:2008-05-08 11:40来源:独步游戏 作者:Kany 点击:
Bethesda在回应PC玩家有关《辐射3》为照顾主机玩家而有所简化的指责时表示自己无意降低标准。 首席设计师Emil Pagliarulo称自己每次审视该作时都会注意到里面包含了许多古典PC内容,甚至觉得这对主机玩家来说是不是要求过高。 他指出该作具备大量的对话,复杂微妙的瞄准系统,和其它可能让主机玩家打退堂鼓的设计: 有时我甚至觉得与这些指责正好相反,我认为我们并没有使该作弱智化(Dumb Down)。 我只是觉得我们应开始试探存在另一个硬派RPG市场的可能。公司里像我这么大年纪的人都是硬派PC玩家出
  Bethesda在回应PC玩家有关《辐射3》为照顾主机玩家而有所简化的指责时表示自己无意降低标准。

  首席设计师Emil Pagliarulo称自己每次审视该作时都会注意到里面包含了许多古典PC内容,甚至觉得这对主机玩家来说是不是要求过高。

  他指出该作具备大量的对话,复杂微妙的瞄准系统,和其它可能让主机玩家打退堂鼓的设计:

  “有时我甚至觉得与这些指责正好相反,我认为我们并没有使该作弱智化(Dumb Down)。”

  “我只是觉得我们应开始试探存在另一个硬派RPG市场的可能。公司里像我这么大年纪的人都是硬派PC玩家出身,随着年纪的增长和娶妻生子,我们没那么多空闲时间,我们现在都退化成了主机玩家。”

  “但我们骨子里仍保留了PC玩家的口味,我们喜欢的游戏没变,比如《BioShock》就多少受此影响,你绝对能体会到该作受System Shock的影响很深,希望《辐射3》也会如此。”

(编辑:独步游戏)
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